周末的公司,安宁、平静。
已经不记得上次一个人来公司加班是什么时候。不过很享受这种一个人静静思考的时刻,时间缓慢流淌,而我处于何方。
进入游戏行业三年有余,在前进的道路上,迷茫过,迷失过,也走过一些岔路。而唯一不变的,就是我一直在不断的修行,不断地前行,不断的进步。
之前的我,总是感到很焦虑,焦虑自己怎么一事无成,有着很强的功利心和对成功的渴望,但这些东西,我都是隐藏在心底,并没有展现出来,刚工作的几年,我因此而饱受煎熬,也因此不断学习、不断进步。
现在的我,变得平静了许多,慢慢的,将心中的野心和欲望剥离出去。这个时候,我开始思考我的初心。因为欲望和野心,都是外在的,功利的社会加于我心的,而我却毫无保留的接受了,在前行的道路上,忘记了初心。
初心是什么,我要做游戏,做好玩的游戏,做有意思的游戏,做有深度的游戏。
而我为此做过哪些努力,我这三年的工作和生活,让我离我的初心更接近了吗。
答案是是的,一定程度上,我确实在努力朝着我的目标前行,但前行的道路上,充满了荆棘和诱惑,而我,却没能抵挡住这些困难,在一些毫无紧要的事情上,耗费了很多精力,浪费了一些生命。而这些,也成为我成长的养料。
我已入行3年,这3年,我获得了什么呢,我还真无法说明,总觉得自己无所不能,但实际却还差得远。总在一个圈子里混久了,就会变得麻木而自满。好在我做了正确的选择,逃离了那个圈子,换了一个新的环境,在新的环境中,我找到了自身的一些不足,并激发了我的斗志,不断的修正自己。也只有这样,才能保证自己不落后,不被后来人拍死在沙滩上。
入行3年,我的游戏经验丰富了,但在游戏设计之道方面,我又有哪些领悟呢。
游戏设计,也中医一样分上工、下工。下工重方法和理论,上工重人心。最近腾讯公司里的策划们出了一本书,是关于游戏系统设计的,我略读了一下,这本书讲的就是下工的内容,教你如何做下工,如何做好下工。关于上工的内容,并没有提及,也许是国内当前的环境让上工的内容显得不是很实用,也许是他们自己没有领悟到上工的内容,也许是他们并不想向后来者们传授上工之道,以保持自己的竞争力,也许是即便传授了,作为游戏设计的新人,也无法理解。
上工求索的,是游戏的本质。游戏到底是什么,人类为什么会从游戏中获得乐趣,这些乐趣从何而来。游戏玩法是什么,是规则组成的吗,这些干巴巴的规则如何组合在一起成为游戏的玩法。游戏的玩法只包括规则吗?作为设计者,我们如何让玩家从我们设计的游戏内容中获得快乐,同时,我们如何让玩家为我们的设计买单,让我们不至于因为做自己喜欢的事情而饿死,不至于为了饱腹而妥协。我们想要通过游戏这个媒介向玩家表达些什么?又如何让玩家在享受游戏乐趣的同时,潜移默化的接受我们表达的内容和价值观?
这些内容,是我从业三年后,所想要寻求的答案,游戏这个行业,越深入,问题越多,答案越少。想要不断精进,只能在海洋中苦苦思索解决之舟。
入行3年,我该如何前行
来源:华佗小知识