二零XX——二零XX年下学期XXX大学青年志愿者协会志愿
者联谊计划书
一、活动主题:志愿者联谊 二、活动目的:
1、增进志愿者间的交流与联系,使大家彼此之间更熟悉,为今后更好的投入到工作打下坚实的基础。
2、青年志愿者协会对志愿者奉献爱心,辛苦工作表示关心和慰问,通过志愿者联谊,让志愿者体会到同舟共济和团结合作的精神。 3.使志愿者更加紧密彼此,增强志愿者的凝聚力和组织归属感。 4、增强校青年志愿者协会各部门之间的联系,使各部门之间更加团结,扩大青年志愿者协会的影响力。
5.让志愿者感受到志愿大家庭的温暖,更加乐此不疲的付出与奉献。
三、活动对象
XXX大学青年志愿者协会的全体志愿者
四、活动时间:XXX
五、活动地点:操场 六、活动前期
1、通知志愿者,确定到场人数,并通知志愿者具体的活动时间和地点,提前确定天气状况。
2、确定活动内容以及活动流程,并统计活动所需道具物品的具体价钱和数量,购买到位。
3、布置好场地,确保各个环节的连接性。
4、 将具体工作分配到个人,同时准备一些后援人员,以保证活动的顺利有序进行。 七、活动中期
在操场上组织好志愿者们,可根据基地的不同将志愿者们分成几组,基本确定没六人一组,可根据具体情况改变,分好场地同时进行多组游戏。 八、活动后期:
1、评选出优秀志愿者团队,颁发奖品(笔记本、橘子、笔)。 2、由资源部相关人员做总结,宣布本次活动结束。 。九、经费预算
物塑哨子 盆 纸长橘信笔水复印气品 料绳 总价
杯 绳 子 纸 记本 笔 资料 球 X元 X元 干事X元 X元 X元 X元 X元 X元 X元 X元 自带 十、可行性分析
1.大型游戏气氛轻松愉快,志愿者们会有兴趣和热情参加,不必担心冷场问题。
2.操场游戏适合多人参加,易于组织,易于掌控全局,分队进行可以激发大家玩游戏的情绪,同时团队合作很容易是大家熟络起来。 3.娱乐性活动,从活动中志愿者能够得到很多欢乐,也使自己疲惫的学习生活得到放松,并能感受到青协带来的温暖,大家参与的积极性会比较高。 4.所需费用少。
备注:
五月四号联系团委老师,请求批准场地,并跟安保人员取得联系,并打印活动简介
五一放假期间采购联谊必需品 五月十三号制作联谊必需品
五月六号通知志愿者,五月十三号再次通知志愿者 五月十五号中午一点整开始联谊活动 可以带家属,欢迎带家属参加我们的活动。 附录:
游戏一:阳光伙伴
道具:绑脚绳14条,哨子5个,终点线5根,竹竿10根。 工作人员:5名
游戏规则:八人一组,在脚上绑上绳子。听到哨音后出发,在规定时间内到达终点就算通关,工作人员根据各组的游戏情况进行打分,在规定时间内到达终点的组均可获得10分,并且根据提前到的时间给与一定加分,未到达终点的组可得基本参与分3分,得分最高的组获胜,该游戏结束后即可奔赴下一个游戏点。 游戏二:衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 道具:大小相同的脸盆、一次性纸杯。
人数:每组不少于6人
游戏规则:二组同时进行比赛,所有成员用嘴咬着纸杯,第一个人将水倒入纸杯中,用嘴咬着传给第二个人,一次到最后一个,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的5分钟内,看哪个组盆内的水最多,那个组就获胜。
游戏三:我们一起给力
把志愿者分成五组,其中,两个人为一个小组和,背对背夹住气球,走完十米长的距离。其中,不准破坏气球,如果破坏,返回起点从来。计时五分钟,按运送气球数量为标准,数量多的获胜。第一名加五分,以此类推。 游戏四:顶橘子
把志愿者分成五组,每个组两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按带队人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。 每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚(唱歌、跳舞、喝白醋、学广告:大家都看过脑白金的广告,让学里面的动画人物的动作,将惩罚措施写在一堆纸条上,让受罚者抓阄)。 游戏五:心有灵犀猜成语
规则:每个组派出两名队员作代表。其他队员用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向这两名代表作提示让他们来猜出这个成语,在6分钟内猜答正确成语最多的组获胜!(纸片A4、成语,比如:马踏飞燕,守株待兔…既含动词又有名词的简单成语) 比赛结束,统计各组分数,确定排名。 XXX 2011/4/18
大学青年志愿者协会资源