visual studio2010 OpenGL开发环境搭建
最近开始进行OpengGL研究学习,本想在Eclipse搭建开发环境,但是一直出现一些未知的问题,故想省事。从同事索取visual studio2010,可以减少些工具上的研究时间,微软这个东西整起来也不是那么容易,毕竟接触的少。下面总结一下整个过程。 第一步:visual studio 2010的OpenGL配置:
1、把glut.h copy到x:\\Program Files\\Microsoft \\Visual Studio 10.0\\VC\\include\\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。
2、然后把glut32.lib copy到C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio 10.0\\VC\\lib中,
3、最后把glut32.dll copy到C:\\Windows\\System32中.所有工作已经完成了,下面测试一下配置结果。 这样配置完毕。
第二步:建立C的应用程序,开发OpenGL
File->New->Project 在打开的New Project对话框中最左侧一栏中选择Visual C++下面的CLR,之后在其右侧的区域中选择CLR Empty Application 并在下面的三个文本框中填入工程名称(Name),工程位置(Location)以及解决方案名称(Solution Name) 之后单击OK 然后可以解决方案浏览器中看到刚才新
建的工程,右击工程名,选择Properties(属性),在打开的对话框中选择Configuration Properties(配置属性)下面的
General(一般),然后将右边对话框中的Common Language Runtime Support(CLR支持)改为\"No Common Language Runtime Support\然后点击确定退出接下来右击工程中的Source Files,选择Add->New Item...,在打开的对话框中选择“C++ File(.cpp)\",并在下方输入一个以.c结尾的文件名,之后点击Add,之后就可以在这个文件中加入C语言代码,按F5就可以调试运行了。